BJO eMarketing Bulleting Edisi 105

 

Madina School
merupakan sekolah internasional yang terintegrasi pas buat siapa pun yang ingin putra-putrinya meraih cita-cita selangit

home

Salam pembaca budiman di edisi 105,

Saking digencarnya audiens dari segala iklan, maka kadang kala audiens (pasar) menjadi jenuh. Itulah sebabnya berbagai cara atau trik iklan dilancarkan, termasuk jenis iklan yang satu ini yaitu game iklan online yang disebut Advergame.

Nah bagaimana bentuk dan gaya advergame dalam mengincar pasar? Di edisi kali ini Anda akan diberi pencerahan.

Ada 5 tren kategori bisnis yang bakal nge-trend, nah apa itu, Anda bisa simak kali ini di edisi 105, dan selamat membaca.

Putri Paquita
Publishing Coordinator

---- o0o ----

Daftar isi Artikel :

1.
"ADVERGAME - GAME IKLAN"

2. "BISNIS ONLINE YG REVOLUSIONER"

3. Anda Ingin turut meramaikan dunia eMarketing? Silahkan masukkan Artikel di BJO ezine ini? dan dapatkan BONUSnya

4. Informasi Bulletin/Tutorial/Unsubscribe

Jumlah Pembaca : 
9881
Orang


Bob Julius Onggo

BELI Buku BARU!

GOOGLEPRENEUR - kaya lewat google

Apa kata mereka ttg buku ini, dan mau ikut komentar ?

SPONSOR GOLD & MEDIA BARTER 


SPONSOR SILVER

Berbagai mug cinderamata yang menawan serta mug souvenir yang menarik kami bisa buatkan sebagai bagian dari kampanye promosi perusahaan Anda

RIAU POS - semakin cemerlang semakin terbilang. Harian surat kabar Riau

Ada masalah Hubungan SUAMI-ISTERI? Silahkan lihat apa yang bisa kami bantu di OnClinic Indonesia

DELTA FM
radionya orang bisnis - Simak berbagai tip dan kiat serta info-info berita yang aktual

Rapat berhasil berkat Anda sewa alat interpreter translator tentunya

HARE GENE BELUM PUNYA NPWP PRIBADI, buat saja langsung MUDAH koq di http://pajak.go.id

Anda pun bisa menaruh iklan atau informasi produk Anda di sini, Lihat info jelasnya

Beli USB SOuvenir untuk promosi? beli saja di pabrik USB promo

BAWA LOGO dan Perusahaan Anda lewat promosi mug souvenirs dari kami. Ingat souvenir ingat kami pula. lihat katalog mug keramik dan mug tumbler kami

 

 

 

 

 

 

 

 

--------------------------------------------------------

ADVERGAME
- GAME IKLAN ONLINE

Oleh : Bob J Onggo *

Apakah Anda bermain game sewaktu bekerja? Atau bermain game di waktu lenggang saat break? Game memang identik dengan permainan anak-anak. Namun di dunia yang sarat dengan pekerjaan dan stress, tidak sedikit para eksekutif juga mendapati diri mereka merasa disegarkan setelah bermain game tertentu kesukaan mereka. Bila Anda demikian, maka Anda akan menjadi bidikan yang tepat bagi advergame , suatu tren dalam industri game iklan yang merambah dunia online.

KREATIF KARENA DILARANG

Game iklan rupanya sangat tepat bila ditujukan untuk pasar anak-anak atau remaja. Mengapa iklan berupa game dibuat? Rupanya dibuat khususnya untuk membidik pasar anak-anak di mancanegara yang di Negara tersebut diatur oleh suatu regulas yang melindungi agar anak-anak jangan dijadikan menekuin atau objek iklan. Hal yang sama juga berlaku untuk manekuin orang manula.

Mereka menganggapnya tidak bermartabat bila anak-anak dan orang tua dijadikan model iklan untuk merayu pasar anak-anak atau pun orang tua agar membeli produk mereka. Tantangan seperti inilah yang harus dihadapi oleh para pemasar yang biasanya memasarkan produk makanan dan minuman. Sebaliknya daripada harus menantang peraturan pemerintah, mereka menjadi lebih kreatif dalam menciptakan objek-objek iklan hiburan yang menenteng merek suatu produk.

Biasanya regulasi tersebut diatur dalam Children's Online Privacy Protection Act (COPPA) termasuk juga pedoman yang dimuat Children's Advertising Review Unit (CARU). Kedua aturan tersebut mengharuskan para pemasar harus sangat berhati-hati terhadap karakter anak-anak di bawah usia 13 tahun yang masih sangat rentan dan dapat sangat dipengaruhi bahkan untuk produk yang sangat berbahaya berbeda dengan orang dewasa yang sudah dapat lebih menggunakan mentalnya dalam menyeleksi iklan yang berguna. Lain ladang, maka lain pula belalangnya, lain Negara lain pula aturannya.

Di Indonesia memang tidak ketat aturan yang menjadikan anak-anak dan orang manula sebagai objek iklan. Nah mengapa perlu dibatasi dan diatur oleh undang-undang? Karena kian bertambahnya obesitas dan kematian dini pada anak-anak yang sering memakan junk food, dan, para marketer junk food dipersalahkan karena hal itu.

BERKOMUNIKASI KEPADA PASAR ANAK-ANAK DAN MANULA

Perlunya para pemasar menggunakan advergame secara kreatif dan tidak menentang undang-undang yang berlaku sama seperti  yang mereka lakukan terhadap implementasi iklan rokok mereka. Kebanyakan advergame dapat digunduh (download) lewat berbagai situs web perusahaan-perusahaan yang menawarkan produk makanan dan minuman.

Dari hasil pengamatan yang dilakukan oleh Kaiser Family Foundation (juli 2006), mereka mendapati bahwa advergame online berfomat arcade paling banyak digunakan hingga 29%, berformat sports simulasi 18%, jenis  petualangan (adventure) 10%, sedang berbentuk advergame yang digunakan dibawah 10% adalah puzzle seperti jigsaw maupun teka-teki silang, utak-atik otak lewat pencocokan gambar, trivia dan permainan yang menggunakan logika dan strategi, dan permainan  papan. Lihat saja kesuksesan Teenage Mutant Ninja, Mighty Morphin’ Power Rangers, Beanie Babies, Pokemon, dan sederetan produk anak-anak lain yang sukses secara komersial.

Kesuksesan seperti ini pula yang saya lihat ingin ditiru - sewaktu saya datang ke pameran di Surabaya tgl 1-2 September - banyak perusahaan yang mengiklankan produk makanan dan minuman, dan pameran yang sama pula akan diadakan di Kelapa Gading di pertengahan bulan September ini.

Lewat penggunaan advergame, Harris Interactive menyebutkan lewat laporan mereka di bulan agustus tahun ini, banyak perusahaan menyisipkan selebritis yang menggunakan produk mereka, atau menyusup lewat film dengan seorang actor menggunakan produk mereka, atau nama produk mereka muncul di suatu event.

Juga penggunaan animasi kartun di suatu pertunjukan di TV yang memuat produk dagangan mereka, atau muncul di video game yang bisa digunduh lewat berbagai situs web berbagi game. (dapat Anda ketikkan dengan frase “game sharing website”). Begitu juga penggunaan weblog yang khusus dibuat agar banyak orang memberikan komentar pada  produknya, maupun seorang pakar yang di-hire hanya untuk menulis blog yang menyanjung produk atau nama suatu perusahaan, seperti halnya blogger tenar Robert Scoble yang disewa oleh Microsoft untuk menyetir sentimen public terhadap Microsoft maupun produknya.

Namun bagaimana anak-anak menanggapi berbagai macam iklan yang ditujukan untuk dirinya? Data dari Harris Interactive rupanya menunjukkan bahwa 57% anak-anak maupun para remaja merasa skeptis secara logika sehubungan dengan kebenaran dari apa yang mereka lihat di suatu iklan sedangkan sisanya menganggap bahwa apa yang diiklankan memiliki nilai kebenaran.

Dan dari yang 57% itu mereka menyatakan  bahwa mereka melihat adanya trik yang dilakukan perusahaan pengiklan untuk merayu mereka membeli barang mereka. Kira-kira dua pertiga (73%) dari anak-anak di bawah usia 13 tahun sadar bahwa mereka sedang dirayu untuk membeli barang yang sebenarnya tidak mereka butuhkan namun hanya sekadar mengumbar keinginan saja.

Nah bila data dari Harris Interactive ini benar, maka para pemasar di Indonesia bisa jadi kurang senang, karena fakta bahwa di usia dini mereka sudah tahu bahwa  iklan game itu hanya sekadar iklan namun tidak benar-benar sebenarnya yang mereka butuhkan atau bahkan di sisi lain para pemasar senang karena sebenarnya dari fakta ini, semestinya larangan langsung terhadap Iklan anak-anak seharusnya jangan dibatasi.

Namun  perhatikan, “yang penting untuk diingat adalah bahwa semakin muda seorang anak, semakin tidak mampu mereka membedakan antara game tersebut untuk menghibur atau sedang merayu. . .”, demikian kata Debra Aho Williamson, seorang senior analyst di eMarketer.

Situs web branded yang ditujukan untuk anak-anak umumnya dirancang menjadi suatu arena yang penuh permainan dan memiliki daya eksperiensial bagi para pengunjung, dan memiliki kemampuan "brand immersion" siapa pun yang mengunjunginya khususnya para anak dan remaja, dan itulah tujuan primernya. Advergaming, yang mengkombinasikan permainan game, telah menjadi sarana utama bagi para marketer untuk menarik dan mengeksploitasi anak-anak terhadap  produk online mereka.

Biasanya yang saya lihat situs web ini merupakan pelengkap dari berbagai upaya pemasaran mereka yang lain seperti iklan TV, namun melalui platform online, para pemasar akan dapat lebih mengeksploitasi mereka secara potensial demi kelangsungan engagement yang lebih lama dan  berulang. Namun pasalnya dalam konteks media online ini adalah, apakah sang anak dapat dengan cukup mampu memahami apakah benar suatu iklan adalah iklan.

Suatu studi di bulan juli ini yang dilakukan oleh Kaiser Family Foundation berkenaan iklan online untuk industri makanan yang diarahkan kepada anak-anak mengungkapkan bahwa 86% dari advergame yang ada di situs web mereka memiliki logo perusahaan mereka  yang ‘ndompleng’ di dalam game mereka, sedangkan karakter brand diselipkan sebanyak 44% di dalam gamenya.

Namun yang menekankan pada produk makanan atau minuman mereka berkisar 57%. Nah yang paling utama digunakan adalah game arcade dan game simulasi sport. Model game ini yang paling digunakan oleh industri makanan dan minuman.

Apakah hanya anak-anak saja yang harus dibidik? Adalah bijaksana untuk tidak berkonsentrasi penuh pada advergame saja, namun white paper yang diterbitkan oleh agen periklanan interaktif, Refinery.com fokuskan juga pada upaya untuk menjangkau orang tuanya dibandingkan semata-mata kepada sang anak.

"BISNIS ONLINE REVOLUSIONER"

Oleh : Bob Julius Onggo*

Para pemain di bisnis online sedang merevolusi bisnis web baru, kelak kita akan melihat tampilnya Google dan Microsoft yang baru dalam bentuk entitas bisnis yang berbeda yang akan muncul dari para pemain bisnis online yang sekarang sedang “hot. Kejelian mereka memberikan aspirasi bagi siapa pun dalam dunia bisnis

Berkat adanya jaringan internet yang bisa diakses di mana-mana, juga perangkat keras yang cenderung semakin murah, dan didukung oleh perangkat lunak yang berbasis open-source, saat ini dunia maya, web, sedang berevolusi dan bermutasi menjadi suatu makhluk yang sangat drastic berbeda. Kondisi ini mengarah sehingga munculnya beberapa jenis spesies bisnis yang memiliki model bisnis yang baru, dan peluang pasar yang baru. Bagaimana itu? Dan Bisnis online apa saja yang dimaksud?

Majalah Fortune edisi elektronik bulan Januari menyorot “buzzword” yang sedang hangat-hangatnya diperbincangkan untuk apa yang dituangkan dalam istilah era -- "Web 2.0" yang ada kaitannya dengan “the Next Net” – Berkat adanya para pengusaha yang brilian, para pemasar yang hebat serta para pemburu uang yang agresif, “buzzword” ini sulit didefinisikan, setelah didefinisikan, maka harus diredefinisikan terus.

THE NEXT NET BUSINESS

Saya tidak mengada-ngada dengan dengan istilah ini, namun meminjam istilah yang dibuat oleh majalah Fortune edisi elektronik bulan januari 2007. Saat ini kita berada di fase-fase awal dari apa yang disebut-sebutkan para pakar dengan istilah “the Next Net”. Istilah “The Next Net” akan menjembatani semua peralatan digital, mulai dari Komputer ke telepon seluluar dan ke perangkat televisi.

Maksudnya adalah the Next Net akan mencirikan kemampuan untuk berinteraksi secara terus menerus dan instant dengan lebih dari 1 miliar pengguna web di seluruh dunia – bukan dengan sekadar perangkat chatting atau yang disebut instant messaging (IM), namun melalui kemampuan aplikasi instant-voice-messaging dan instant-video-messaging yang akan menjadikan email dan fitur IM menjadi perangkat yang terkesan ketinggalan zaman.

Sifat lain dari The Next Net adalah kemampuannya yang memungkinkan adanya suatu kolaborasi (collaborative): Maksudnya adalah semua orang dari segala penjuru planet bumi dapat bekerja sama dalam mengerjakan suatu tugas, atau suatu produk dan produk atau alat tersebut dapat menjadi sempurna dengan cepat karena adanya revisi dan pengerjaan bersama-sama oleh para pakar lewat dunia online.

Era baru ini juga menciptakan suatu dunia yang tidak ada habisnya untuk berkreasi mengabungkan ini dan itu (mix and match). Siapa pun di dunia ini dengan browser apa pun, dapat mengakses gudang informasi yang luas, memolesnya, memodifikasinya dan menciptakan hal baru darinya yang diperuntukkan untuk segelintir orang atau banyak orang.

Intinya, yang dimaksud dengan “the Next Net” adalah suatu peluang yang tak berujung yang dapat digarap oleh para pengusaha yang cerdas dan kreatif serta para pemain di dunia web yang sudah mapan untuk mengambil kekayaan dari kekuatan baru dari dunia.

Artinya kesuksesan mereka sebenarnya bukan dari menciptakan suatu bisnis yang benar-benar baru, tetapi lebih pada penyempurnaan bisnis yang sudah ada – lihat saja seperti Flickr, MySpace, Wikipedia (beberapa saya sudah sorot di edisi sebelumnya dari Warta Ekonomi) – tetapi cara mereka menyempurnakannya lebih kreatif dan memukau. Siapakah mereka dan bagaimana kreatifitas bisnis mereka membuat mereka kaya dan menjadi business leader?

5 TREN KATEGORI BISNIS INTERNET

Suatu kultur baru di dunia web adalah peran serta dari para pengguna itu sendiri (consumer creation); Lihat saja munculnya media blog telah memungkinkan para pengguna menciptakan blog mereka sendiri yang sekarang sudah berjumlah hamper 30 juta blog dan dapat terjalin menjadi suatu gudang informasi yang saling terkait. Lihat saja komunitas para pencinta foto telah memungkinkan mereka memajang 70 juta foto di Flickr.com.

Ya hanya dengan klik sebuah mouse, siapa pun bisa menjadi jurnalis, fotografer atau seorang DJ. Para audiens pengguna internet itu sendiri akhirnya menciptakan apa yang disebut sebagai media social. Dan itu menciptakan peluang munculnya ratusan bisnis internet yang menjanjikan di kategori bisnis social media lihat seperti yang dilakukan oleh (digg, last.fm, newsvine, tagworld, youtube)

Kemudian kategori bisnis kedua di internet yang bisa Anda perhatikan adalah kejelian dari para pendiri bloglines, eurekster, simply hired, technorati, trulia, wink yang mampu melihat kebiasaan atau keisengan orang untuk mencomot dari sana-sini dan mencampur aduk informasi dan membentuknya menjadi suatu makhluk informasi yang lain. Perusahaan di kategori bisnis ini menggunakan konten web yang sudah ada sebagai titik awal dan kemudian memodifikasinya sedemikian rupa dengan sentuhan baru.

Kategori bisnis internet yang ketiga adalah para pemain yang memanfaatkan kebutuhan dasar manusia akan pentingnya komunikasi. Saluran komunikasi konvensional selama hampir seabad menggunakan jaringan kawat tembaga. Tetapi para jenius di bidang internet berhasil mengkonversi voice call menjadi suatu paket internet yang sangat kecil yang dipancarkan secara nirkabel dan dengan menggunakan komputer yang menggunakan software khusus, mereka dapat berkomunikasi, lihat kejelian dari fonality, sIPPhone, Lotum, Vivox, dan Skype.

Jotspot, 30boxes, 37signals, writely, zimbra adalah contoh dari para pemain di kategori bisnis internet keempat yang sedang saya bicarakan di sini yang mengadopsi fungsi-fungsi komputasi destop ke dalam aplikasi web yang disebut oleh Bill Gates sebagai crucial strategic priority.

Jenis kategori bisnis internet kelima yang bakal tren ke depan juga adalah seperti yang dilakukan oleh brightcove, jigsaw, simplefeed, salesforce, sixapart. Mereka jeli dalam menawarkan web mereka sebagai suatu platform berbasis web dan memungkinkan para pebisnis lain juga memanfaatkannya untuk berkembang dan mendapatkan uang.

Kalau Anda kunjungi situs web mereka masing-masing dengan menambahkan akhiran .com Anda akan terinspirasi bagaimana kreativitas dan kejelian mereka telah membantu arah jalannya bisnis web saat ini dan ke depan serta  berbagai peluang lain yang ada. Menariknya dari para pemain bisnis yang disebutkan di atas adalah belum berumur setahun dan memiliki karyawan full-time tidak lebih dari 10 orang saja. Beberapa di antaranya jelas mendapatkan uang dari bisnis online mereka, dan beberapa dari antara mereka mungkin juga gagal. Tetapi yang jelas dari antara kategori tersebut akan muncul Google atau Microsoft atau Yahoo yang baru – atau setidaknya mereka bakal diakuisisi oleh para raksasa online seperti yang sudah sering terjadi.


SPONSOR BARIS

Biangnya rental, yaitu rental perlengkapan visual dan audio seperti rental lcd projector, atau disebut juga rental lcd proyektor [ rental projector ], hubungi segera ke no. 08170121105

-----------

Tahukah Anda komunikasi telepon paling hemat? Dan bagaimana menghemat biaya komunikasi telepon Anda? lihat di MyEsia.com

-----------

Gunakan coffee mugs, wedding mug, printed mug untuk menanamkan brand korporat atau pribadi

-----------

Promosikan produk atau barang Anda lewat balon [ balun ] gantung, atau balon printing atau balon cetak sehingga brand Anda semakin nancep

-----------

Untuk keperluan berbagai perkakas plastic welding mapun berbagai perlengkapan dan bahan cleaning machine bisa cek ke BransonUltrasonics.com silahkan hubungi PT Global Mega Indonesia

-----------

SANYO mengeluarkan proyektor sanyo lcd terkecil dan tercanggih di dunia saat ini. LP-XW60. Pas buat mereka yang ingin presentasi terkesan wah dan elegan

-----------

Bagaimana TV Terkecil di dunia memeriahkan dan menambah pengalaman baru dalam menonton TV
-Best Design - Slim Fit TV - Natural Scan - Generasi TV Layar Datar, semua ada di sini

-----------

Untuk urusan segala rental perlengkapan presentasi visual dan Audio, kamilah pusatnya. Hubungi kami untuk rental computer [ rental komputer ]

-----------

Pusat pabrik dan pembuat berbagai barang merchandize seperti rompi kerja, baju seragam atau kemeja kerja, kaos promo, kaus oblong atau kaos kerah polo, jaket kerja sebagai kenang-kenangan, topi kerja sebagai tanda pengenal . . .

 

bagaimana komentar Anda tentang dua artikel tulisan di atas? Silahkan masukkan komentar Anda ke saya (putri)

3. Anda Ingin turut meramaikan dunia eMarketing? Anda punya ulasan menarik ttg Internet Marketing untuk di BJO ezine ini? silahkan layangkan tulisan artikel Anda seputar eMarketing maupun eBisnis dan kirimkan ke email Putri di : putri@bjoconsulting.com sehingga tulisan Anda pun dapat dibaca oleh ribuan pembaca kami di seluruh Indonesia.

dan BONUSnya, akan kami berikan link ke produk/bisnis online
Anda. Kami tunggu partisipasi Anda.

4. Informasi Buletin, dan Langganan

Untuk berhenti tidak lagi membaca BJO E-Marketing Bulletin, silahkan tulis kata remove di bagian subyek email Anda ke email subscription@bjoconsulting.com

 

 
 

Copyright © 2001 - 2008, BJO Consulting